0.开源。开放全部源码,可用于商业和非商业的环境。
1.小巧。支持全部ABI的情况下,最小APK仅仅600K左右。
2.高效。用OpenGL ES 2.0 C API实现绘图操作,接近原生游戏引擎的性能。
3.强大。实现HTML5 Canvas 2D常用操作,让任何HTML5游戏引擎,只需少量适配代即可运行。
4.多平台支持。目前支持Android平台,以后逐步支持iOS, Tizen等其它移动平台。
5.遵循标准。PhoneGap是HTML5与Native混合编程的事实上的标准,cantk-runtime以PhoneGap插件形式提供,让你可使用数千计的PhoneGap插件。绘制API以标准的HTML5 Canvas 2D API方式提供,音乐和音效以兼容HTML5 Audio的方式提供。
6.支持所有HTML5 Canvas 2D游戏引擎。cantk-runtime并非为cantk专用,其它游戏引擎如egret.js, pixi.js, phaser.js, panda.js, egret.js, lufy.js, soya2d和其它基于有HTML5 Canvas 2D游戏引擎都可以在上面运行。