PHP 的数据结构扩展
在 PHP 中表示集合的数据类型就一种:Array。相信每个刚开始学习 PHP的同学都会对它感到疑惑。这个东西看起来应该和其他语言中的 Array 或者 List 一样,但在 PHP 中,它是一切,即是 List,也是 Map:
<?php
$a = array(1, 2, 3);
$b = array('key1' => 1, 'key2' => 2);
这听起来似乎很好,反正大家都使用同一种数据结构,偶尔情况下才会有些性能问题,况且升级 PHP7 之后 Array 的性能也提高了,实在不济还可以加内存。但如果我们可以通过引入更便利的数据结构优化性能,同时写代码反而更方便了,那何乐而不为呢?
Array 的缺点
有些时候我们需要保存一个集合(Set),但是 Array 并不能保证元素的唯一性, array_unique有不可避免的性能损耗。一种折衷方案是,将元素当做 key,同时 value 为 true 来曲线实现 Unique Array 的功能:
<?php
$users = User::find($ids);
$res = [];foreach ($users as $user) {
$res[$user->id] = true;
}
PHP 的 Array 访问不存在的 key 可以得到 null,不会产生 fatal error,但会有一个 E_NOTICE。这个 E_NOTICE 会被 set_error_handler 注册的函数截获。显然,这种代码上的不干净和性能上的无谓开销完全是可以避免的。
<?php
$req = [];
$req['user_id']; // PHP Notice: Undefined offset
array 的一些函数式方法很难用,比如 array_map, array_walk 等,写起来也很丑陋。当然这一点原生 PHP 没什么好方法,毕竟 PHP 的面向对象的基因不是很强。
<?php
array_map(function($user){
return $user->is_deleted();
}, $users);// 就是这么难看
users.map { |user| user.is_deleted? }# ruby 的就好看多了
在某些情况下,使用 Array 性能很差,比如下面这段代码:
<?php
$a=;echo $a;// 6
array_unshift($a, 0);// $a: ;echo $a;
看起来似乎没什么,但需要注意的是,Array 本质上是一个 Map,unshift 一个元素进来,将会改变每个元素的 key,这是一个 $O(n)$ 操作。另外,PHP 的 Array 将其 value(包扩 key 和 它的 hash) 保存在一个 bucket 中,所以我们需要查看每一个 bucket 并更新 hash。PHP 内部其实是通过创建新的 array 来做 array_unshift 操作的,其性能问题可想可知。
其他缺点不一而足。
PHP 数据结构插件
Array 饱受诟病,就会出现替代方案。PHP5 有 spl ,但是有些场景性能很差,且设计的很不好。laravel 的 Collection 提供了更好用的 Map,但毕竟只是一种单一的数据结构,而且对 orm 操作设计了不少特有的接口,其用途受到限制。
PHP7 新增的 Data Structures 插件(简称 ds)是 PHP 下一个优秀的补充,它充分考虑了便利、安全和整洁的需求。其结构如下图所示:
它提供了 3 个接口类:Collection, Sequence, Hashable 和 7 个实现类(final class):Vector, Deque, Map, Set, Stack, Queue, PriorityQueue。
接口
Collection 是基础接口,定义了一个集合(这里的集合指的是 Collection,不是 Set) 的基本操作,比如 foreach, json_encode, var_dump 等。
<?php
$sequence = new \Ds\Vector();
json_encode($sequence);
Sequence 是类数组数据结构的基础接口,定义了很多重要且方便的方法,比如 contains, map, filter, reduce, find, first, last 等。从图中可知,Vector, Deque, Stack, Queue 都直接或者间接的实现了这个接口。
<?php
$sequence = new \Ds\Vector();
print_r($sequence->map(function($value) { return $value * 2; }));
print_r($sequence);?>
Hashable 在图中看起来比较孤立,但对于 Map 和 Set 很重要。一个 Object 如果实现了 Hashable,就可以作为 Map 的 key,可以作为 Set 的元素。这样 Map 和 Set 就能像 Java 一样方便的使用了。
实现类
Vector 应该是最为常用的数据结构之一了,可以把它当成 Ruby 的 Array 或者 Python 的 List。其元素的值的 index 就是它在 buffer 中的 index,所以效率很高。只要有使用数组的需求且不需要 insert, remove, shift 和 unshift 的都可以用它。
Deque() 是双端队列,在 Vector 的基础上增加了一个头指针,因此 shift 和 unshift 也是 $O(1)$ 复杂度了。但带来的性能损耗并不多,因此也有讨论是不是只需要一个 Deque 就够了,不需要 Vector( 讨论 )。
Stack 栈,嗯没什么好说的,它继承自 Collection,但内部使用 Vector 实现。这样做的好处是实现方便,且同时可以屏蔽不需要的和不应该出现的方法。
Queue 队列,内部使用 Deque 实现。
PriorityQueue,最大堆实现。
Map。以前使用 Array 来实现 map 的地方,改用 Map 更好。二者性能几乎一致,但 Map 对内存的管理更好。而且,Map 的语法要更加友好。
<?php
$req = [];
$req['user_id']; // PHP Notice: Undefined offset
$req = new \Ds\Map(["a" => 1, "b" => 2, "c" => 3]);
$req->get('user_id');// OutOfBoundsException
$req->get('user_id', 0); // 0 是默认值// 即可以方便的指定默认值,也可以选择抛出异常。不用array,不会产生 E_NOTICE
$req->keys();
$req->map(function($key, $value) { return $value * 2; });
不仅如此,只要 object 继承了 Hashable,Map 还允许使用 object 作为 key。
<?phpclass Photo implements \Ds\Hashable {
public function __construct($id) {
$this->id = $id;
}
public function hash() {
return $this->id;
}
public function equals($obj): bool {
return $this->id === $obj->id;
}
}
$p1 = new Photo(1);
$p2 = new Photo(2);
$map = new Ds\Map();
$map->put($p1, 1);
$map->put($p2, 2);
来源:Storm Spirit
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